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张家口微信小程序开发--总结

张家口微信小程序开发--总结

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张家口微信小程序开发--总结,微信开发者工具的调试有点蛋疼,主要在几方面:
  • 涉及到层级问题的,诸如textareamap等在模拟器下是没问题的,但是真机下就会出现各种奇葩问题。对这类的问题,建议如下:1. map,没什么特别需要,建议通过腾讯地图API将地图信息转化为一张图片,点击图片查看地图信息。2. 对于textareacanvas这些原生组件,建议设置编辑/查看状态,例如textarea上面加层显示内容区域,通过点击该显示区域来设置textareahidden熟悉的ture/false来切换显隐,尽量避免悬浮层与这些原生组件的层级问题。
  • 调试不便,主要是很多错误没有暴露出来,例如之前遇到过在app.json不小心在tabBar后面对加了个空格,导致底部工具栏不显示,但又没有任何提示等等。这些就没啥好办法,多踩坑,以及上微信小程序的开发者社区,多向官博小姐姐提问题,虽然并不一定会解决~~
  • 模拟器与真机表现不一致。主要是安卓系统下,会有各种奇葩的问题,类似textareainputbindinputbindblur会有各种差异表现,特殊是通过setData添加的textareainput,键盘会收起展开会有奇葩的表现方式,莫名的收起/展开。这些问题官方也没有给出妥善的解决方案。建议少用textarea,特别是要动态设置focus属性。

限制

文件大小限制

这个大家都清楚,从原来的1M已经增加到2M~~

页面可访问嵌套层级(即页面栈)

也就是记录的已访问页面数,可以通过返回键返回的页面栈,目前最多是5级。不过有小道消息,接下来会增加到10级。其实微信主要是也是以轻为主,不建议页面层级过深,但是在信息管理,诸如网站,商城类的,难免信息设置内容过多导致业务层级过深的问题。 页面栈限制导致,超过5级页面,点击跳转链接无法应。还有一种会出现点击跳转无效的是,跳转是的tabBar页面,需要是open-typeswitchTab。 由于页面栈的限制,需要合理的将原有嵌套的业务逻辑平摊出来,减少页面栈层级。之前也试过用open-typeredirect但是用户体验不好,会返回到上上级,不符合业务场景。

建议

单位

小程序建议是使用rpx,但是在某些场景中使用px会更为合理:

  1. 段落字体大小。这种情景下,一般不会限制文字显示区域大小,也就不需要考虑换行、截取等问题,而且能保持在小屏幕下字体的识别度。
  2. border。理论上来说border是固定的,不需要随着屏幕分辨率来调整大小。

尽可能的模板化

对应项目中出现两次及以上的模块区域,尽可能的用template复用,项目目录中新建个template专门管理复用内容,有必要的话,也可以将模板内涉及到的js部分也抽离出来,组件化

布局

移动端对CSS3支持较好,尽量多用flex布局,可以尽情的使用calcvw,vh等快速的搭建视图。张家口微信小程序开发--总结
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