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张家口的平面设计应该要怎么的做

张家口的平面设计应该要怎么的做

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张家口的平面设计应该要怎么的做,现如今,设计经过几十年的发展,高手如云,百家争鸣,算是处于最好的时代。平面设计也有了极大进步。因此,有很多人想入行,但从咨询我的一些朋友那里得知,他们并没有完全准备好。他们似乎只看到了火爆,没有看到平面设计背后的艰辛。今天,我们就来谈谈想学平面设计,你应该有哪些思考和准备。

设计师的地位如何?

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单丝不成线,孤木不成林,一家最低标准的广告公司必须有这三个核心组成:老板(boss),客户经理(AE)和设计师(graphic designer),当然,这三个岗位也有同一个人兼任的。这三个岗位谁最重要呢?这个平台任何一个岗位都很重要,当然,今天我们单论设计师。没有设计师,生产环节就会断掉,无法完成客户的需求。因此,设计师对于一家广告公司来说是很重要的一个岗位。

设计师好找工作吗?工资高吗?

这个问题是每一位平面设计师都要面临的现实问题。尤其是设计行业面对不同的市场需求,已经有了极大的细分,比如家装设计师,UI设计师,3D设计、景观设计等。而平面设计只是其中的一个细小分支而已。平面设计还可以继续细分为包装设计,印刷设计等。越是细分的工种越容易找到工作,至于待遇如何,有几方面的原因:1、你所在的城市平均工资水平;2、你的工作能力;3、你所在的公司在同行中的地位。这三方面基本可以决定你的收入。目前来说,设计师的工资还是有很大的差别,尤其是初入行的设计师和经验丰富的设计师有很大区别。但是经验都是靠累积起来的。现在收入可观的设计师也曾经历过低收入时期。所以别着急,设计师不可能让你一夜暴富。

设计师的工作是否轻松?

各行各业都需要设计师,发展到现在,有两条路可选:进设计公司或者去甲方公司。这两个去向如果非要对比,那后者会相对轻松,但也有很严重的弊端。

首先,在设计公司上班,你每天都要面对不同的甲方,面对不同的需求。尤其是靠设计养活公司的这种广告机构,设计师的工作任务是十分繁重的,工作强度大。因此,设计师加班是十有八九的,脱发也是十有八九的。

其次,在甲方公司上班。你面对的是甲方公司自己的业务,工作内容相对单一,人也是你熟悉的。尽管如此,但设计都是跟着营销策划的,因此,一旦有了营销策划,那设计师也会面临繁重的工作任务。然而,相对来说,你在甲方上班,空闲的时间或许会多一点。

记住,高强度工作和轻松应付工作的区别不仅仅在躯体变化。更重要的是你通过加班你能获得:1、能力提升;2、收入提升。

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看到这里,你如果还想学平面设计,那请继续往下看,如果你接受不了这样的磨练,那劝你尽快转行,避免耽误你成就大事业的时间。

设计师的基础心态

现在很多的设计师和设计培训机构都毫不犹豫、坚定不移的相信只要会软件就能做设计。于是他们培养出非常多的软件操作高手,他们对抄袭和模仿情有独钟;他们的最大乐趣是上外网找素材;他们的最高成就是做海报,做招贴;他们最乐意做的事情就是logo已经有了,只做布局排版;他们对作品的最高评价是依靠感觉。这样的设计师他们的共同特点和共同价值就是“为设计而设计”。

设计大师曾说:检验一名设计师的水平最简单的方法就是让他画一个logo。

这位大师的观点我是非常认同的。尽管这个观点在设计软件不断更新,功能日益强大的今天看起来已经有些过时而产生较大分歧,但我一直以来坚定不移的看轻这样的设计师。你的基础心态决定了你成为什么样的设计师。这不是调侃,也不是软件高手就真的不够格,只是一名优秀的设计师应该具备最基本的绘画功底。退一万步说,没有绘画功底也想做平面设计怎么办呢?绘画的兴趣和动手画画草图的心态你应该具备吧。

跳舞的不会劈叉,说相声的不会贯口,足协的不会踢球,看风水的不知道罗盘。你的基本功在哪里?好好想一下。看到这里,你应该知道自己的兴趣和职业生涯规划是否应该改写呢?如果你认同,请继续往下,如果不认同,请果断跳出。

设计,千万不要跟着感觉走

有了基本功,你绘画水平很高。可以开始做设计了吗?且慢,磨刀不误砍柴工,上兵伐谋。设计的基本规则你有必要详细了解。不要和我讲“感觉”。感觉好看,感觉不错,感觉看起来还差点什么,感觉可以稍微修饰一下、调整一下.......无论关于设计还是其他工作,最不靠谱的就是感觉。设计是一门学问,是一种艺术化的创作,是有规律和规则可寻的。找到感觉和找到规则是普通人和大师的最直接区别。

设计的基本规则是什么呢?在这里我给你四个基本方向:对齐原则、重复原则、对比原则、单元分布原则。

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外师造化,内得心源

从这幅图中,你是否看到了做设计不是异想天开,不是抄袭、不是剽窃,不是模仿......而是真正的创造。

设计的基本技能,有必要提前学习

好了,到了这一步,你觉得你是一名做设计的料,那恭喜你,你可以开始学习那些看起来“强大酷炫吊炸天”的设计软件了。

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软件是将创意变为现实图片的手段,也是设计师的基本功。但学会软件的作用不仅仅是表达创意,也是让你从一名普通人成为设计师的途径,并且是唯一途径。你学了手绘,学了基本理论、你懂得美丑,你有设计的逻辑,但是你不会操作,这个时候没人知道或没人能认可你是设计师。因此,学设计最后一关就是不断的去熟练各种设计软件。在熟练的过程中。你会发现各个软件的优势和强项,并结合自己的志向和工作进行有选择的精进。这才是设计师该有的基本技能。

设计师的实战与晋升

设计师不仅仅是一个岗位,更是一种职业生涯,既然学会了就好好面对吧。设计行业同样是学无止境的。想要在设计行业混出个样子来,地位有所提升,那我们回到开头,思考一下你能否胜任加班,能否胜任广告公司高强度的工作压力,能否接受一开始的低收入,能否有足够的耐性和时间去换取自己的成长和进步?如果你的回答都是肯定的,那请你去找工作吧!

设计师迅速成长的途径

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设计师三连

沿着美学和艺术理论道路,找一个师傅带你,从做名片开始,做海报,做画册,各个行业的广告都要涉及,实操是进步的唯一途径。理论知识只能给你提供指导,并不能成为你的主要攻克对象。通过不断的实操和训练,你的审美会得到提升,你的构图会得到改善,你的能力会得到提升,你的操作熟练度会得到提升,你的收入也会得到提升。

机构设计作品欣赏

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星球面君点菜单封面

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